Schijn ...

Er zijn verschillende manieren om de tegenstander te misleiden door schijnbewegingen met het lichaal of met het racket te maken. Maar hoe eenvoudiger de schijnbewegingen zijn, des te meer effect ze hebben. We zullen de belangrijkste schijnbewegingen nader bekijken.

bullet

De shuttle wordt zo vroeg mogelijk teruggeslagen.

De belangrijkste factor in het misleiden van de tegenstander tijdens een rally is misschien wel om zo snel mogelijk aar de shuttle toe te lopen, nog voor dat u precies weet met welke slag u de shuttle zal retourneren. Uw tegenstander zal altijd proberen op uw return te anticiperen. De gemakkelijkste manier om hem onder druk te zetten, is het zo lang mogelijk uitstellen van uw eigen slag. Als u zich geestelijk op een bepaalde slag instelt, is de kans groot dat uw tegenstander de bedoeling doorziet. Maar als u heel snel u positie inneemt en pas dan besluit welke slag u kiest, zal het effect van een misleidend manoever veel groter zijn. Als uw tegenstander ziet dat u zich binnen slagbereik van de shuttle bevindt en hij nog niet zeker weet uit welk soort slag uw return zal bestaan, dan zal hij bijna altijd naar zijn basispositie teruggaan. Als hij zich op een bepaalde richting van de shuttle instelt, kan u naar een andere kant slaan. Wie tot het allerlaatste nippertje wacht om de richting van de shuttle te veranderen, kan de doelmatigheid tot een minimum terugbrengen. Wanneer u de shuttle teveel laat dalen, verminderen immers meestal de mogelijkheden om een goede return te slaan en neemt de kans van de tegenstander om te anticiperen evenredig toe. Onthou dus: laat de shuttle niet onnodig dalen voor u hem terugslaat.

bullet

Schijn met behulp van het racket.

Een veel gebruikte vorm van misleiding is het wijzigen van de richting van de slag. U wendt voor de shuttle in een bepaalde slag te slaan en dan, vlak voor het raakpunt, draait u de pols om de shuttle in een andere richting te slaan. Om die draaibeweging uit te voeren, moet de pols wel voldoende soepel zijn.

bullet

Eenvoudige schijn.

De eenvoudigste schijn van misleiden, die elke speler zich eigen kan maken, is het gebruik van dezelfde techniek voor verschillende slagen. Dit is bijvoorbeeld mogelijk een clear, een dropshot of een smash te slaan met nagenoeg dezelfde aanzet van die slag. Het is voor de tegenstander bijzonder moeilijk te reageren omdat hij niet weet welke slag u zal verkiezen. Andere slagencombinaties zoals returns op dropshots en smashes kunnen op dezelfde wijze worden gebruikt door het aanleren van dezelfde aanzet voor een net-terurn of een baseline-return.

bullet

De misleidende service.

De meeste topspelers zijn in staat een korte service voor te wenden terwijl ze eigenlijk een verre service zullen slaan. Hierdoor wordt voorkomen dat de tegenstander op de service anticipeert. Door een soepele pols kunnen we de vlucht veranderen (vooral belangrijk bij een korte opslag) zodat de shuttle steeds op een ander punt het net kruist. De tegenstander heeft dan weinig kans om doeltreffend te reageren.

bullet

Schijnbewegingen met het lichaam.

Schijnbewegingen kunnen het misleidend effect vergroten maar het is gevaarlijk om dit al te nadrukkelijk en teveel te doen. Het is belangrijk een bepaalde schijnbeweging voor meer dan één slag uit te voeren of voor één slag verschillende schijnbewegingen uit te vieren. Het kan bijzonder doeltreffende zijn het lichaam een beetje achterover te bewegen, alsof we een clear willen slaan, om dan op het laatste ogenblik een dropshot te slaan. Dat achterover leunen is immers onverbrekelijk verbonden met de meeste clears. Bij een netslag, als de tegenstander het gebied bij het net verdedigt, kan het wel eens nuttig zijn uw lichaam in de tegenovergestelde richting van uw slag te bewegen. Daardoor zal uw tegenstander een verkeerde kant opgestuurd worden, in een poging op uw return te reageren. Zodoende heeft u ook de meeste kans om te verhinderen dat hij op uw netslag reageert met een aanvalsslag.

Omhoog